Game Review: INSIDE (2016)

 

Indie, hay Independent, là tên gọi để chỉ chung các tựa game được phát triển bởi các studio game độc lập, không có nguồn hỗ trợ tài chính từ các nhà phát hành. Từ khoảng sau những năm 2000, ngày càng có nhiều người chú ý đến, chơi và bắt tay phát triển game Indie hơn, tạo điều kiện để game Indie phát triển mạnh và có chỗ đứng trên thị trường.

Năm 2016 cũng là một năm của game Indie, với rất nhiều tựa game hay được cho ra mắt và gặt hái được nhiều thành công, trong số đó phải kể đến INSIDE, tựa game thuộc thể loại đi cảnh-giải đố, phiêu lưu, được phát triển bởi Playdead.

Không lâu sau khi chính thức ra mắt, INSIDE giành được giải thưởng Best Independent Game và Best Art Direction tại hệ thống giải The Game Awards 2016 và giải Best Independent Game của Game Critics Awards, ngoài ra còn rất nhiều đề cử ở nhiều hạng mục khác như Best Music/Sound Design, Best Narrative, v.v….

Ngoài giải thưởng, điểm số cao và đánh giá tích cực từ giới chuyên môn thì INSIDE còn được người chơi đón nhận nồng nhiệt, dành tặng rất nhiều lời khen và chấm điểm cao trên các hệ thống đánh giá như Steam Customer Reviews, Metacritic; trang tin, tạp chí như IGN, Gamespot, CNET.

Vậy điều gì ở INSIDE đã tạo nên những thành công đáng ngưỡng mộ này, hãy cùng tìm hiểu qua bài viết này.

Với giải thưởng Best Art Direction, chắc chắn một trong những điều khiến người chơi thích khi chơi INSIDE là đồ họa, hình ảnh của game.

Và quả thật, ngay từ những khung cảnh đầu tiên, INSIDE đã nhanh chóng tạo được ấn tượng với người chơi với phong cách đồ họa của mình.

Nếu đã từng chơi qua LIMBO, bạn sẽ thấy những nét tương đồng nhất định trong phong cách đồ họa của 2 tựa game. Nhiều người cảm nhận rằng INSIDE như một bức tranh nhiều màu sắc, rõ nét hơn LIMBO – là một tựa game thành công lớn, có lối chơi giống với INSIDE, cũng được phát triển bởi Playdead.

Câu chuyện huyền bí và mang màu sắc u tối của INSIDE được “kể” thông qua những không gian bao phủ đa phần bởi bóng tối, điểm xuyết bởi có khi là những bóng đèn, điểm sáng hay ánh nắng nhạt dọc đường đi, có khi là ánh sáng từ xa hắt lại, ánh sáng và bóng tối hòa quyện vào nhau tạo nên kiểu khung cảnh đặc trưng và chính là là điểm nhấn của INSIDE về mặt hình ảnh.

Chất lượng của phần hình ảnh còn được thể hiện qua các cảnh vật làm nền được đầu tư kĩ lưỡng. INSIDE có cảnh, vật nền được vẽ và thiết kế có chiều sâu và chúng không chỉ đơn giản là làm nền mà còn được thiết kế để gắn kết mật thiết với game. Những chi tiết, đồ vật hay nhân vật ở cảnh trước có thể đang ở đằng xa, đứng trong cảnh nền nhưng tiếp sau đó có thể sẽ là chìa khóa để giúp người chơi giải quyết vấn đề đang gặp phải.

Cách di chuyển máy quay và các hiệu ứng rung, phóng to, thu nhỏ của máy quay khi nhân vật di chuyển, tương tác với môi trường xung quanh cũng góp phần tạo ấn tượng về đồ họa khó quên khi chơi INSIDE.

Nói về tính nghệ thuật trong INSIDE thì không thể không nhắc đến phần âm thanh của game. Hiệu ứng âm thanh của môi trường xung quanh như tiếng mưa, tiếng nước chảy, gió thổi, v.v… cũng góp phần giúp những hình ảnh trong game trở nên sống động hơn.

Ngoài những âm thanh của môi trường xung quanh như có đề cập ở trên, khi thưởng thức INSIDE, hẳn người chơi cũng sẽ thích từng âm thanh, tiếng động được Playdead trau chuốt như  tiếng bước chân dừng gấp lại, tiếng bước chân bước trên các vật liệu, môi trường khác nhau như nước, kim loại, gỗ hay tiếng thở của cậu bé nhân vật chính trong từng tình huống, kết hợp cùng những đoạn nhạc nền ăn khớp, tất cả tạo nên những cảm xúc khác nhau đan xen khiến người chơi bị cuốn vào câu chuyện của INSIDE.

INSIDE có cách chơi đơn giản chỉ với 5 nút điều khiển bao gồm 4 nút di chuyển và 1 nút tương tác với các vật thể trong quá trình chơi. Mục tiêu của người chơi là tìm cách để vượt qua được các chướng ngại vật để tiếp tục tiến về phía trước, hiểu thêm về chuyện gì đang xảy ra với cậu bé nhân vật chính. Cách chơi nghe qua khá đơn giản nhưng mỗi chướng ngại vật là một dạng thử thách, câu đố đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ, thông qua các manh mối trên đường đi để tìm được lời giải. Cách xây dựng tình huống, chướng ngại vật của INSIDE rất hay và lôi cuốn khiến người chơi có cảm giác thích thú khi tìm được cách giải quyết xong một tình huống.

Người chơi khi vừa bắt đầu INSIDE sẽ được dẫn ngay vào cảnh game đầu mà không cần thông qua lời chào hay giới thiệu dài dòng nào và cứ thế khám phá về cốt truyện một cách tự nhiên qua các tình huống dẫn dắt, các chướng ngại vật để dần hiểu về chuyện gì đang xảy ra với cậu bé nhân vật chính mà mình đang điều khiển.

Và chưa hết, INSIDE còn rất nhiều những “điểm sáng” khác như giao diện game đơn giản, thanh thoát, thiết kế màn chơi, thử thách hợp lý, …; với một điểm làm người chơi thấy tiếc duy nhất đó là độ dài của game, game kéo dài khoảng 4-5 tiếng chơi liên tục nếu không mất nhiều thời gian giải đố, tuy nhiên nó không làm giảm giá trị chơi lại của game nhiều vì cốt truyện của INSIDE và đồ họa, môi trường trong game hoàn toàn có đủ sức hấp dẫn, thuyết phục đối với người chơi muốn chơi lại.

Với tất cả những điều trên, INSIDE hoàn toàn xứng đáng với những giải thưởng mà mình nhận được, với sự đón nhận của người chơi game và xứng đáng để những ai chưa từng biết đến INSIDE hãy thử chơi và cảm nhận.

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.